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유니티 기초/개념

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[Unity 개념] 5. 클릭 이벤트에 대하여 ※참고사항※ 해당 포스트는 본업 개발자가 정성껏 포스팅한 포스트가 아닙니다! 평범한 고등학생이 유니티를 배우면서 적어나가는 포스트라는 점을 이해해 주십사 하고 청하는 바입니다. (잘못된 정보는 댓글로 감사히 받겠습니다!) 목차 1. 클릭 이벤트 1-1. Input 사용 1-2. IPointer 사용 1. 클릭 이벤트 유니티에는 마우스 클릭을 처리해주는 여러 방법이 있습니다. 오늘은 그 중에서 제가 알고 있는 Input을 사용하는 것과 IPointer를 사용하는 방법을 알려드리겠습니다! 1-1. Input 사용 Input 클래스는 유니티에서 제공하는 굉장히 유용한 사용자 입력을 감지하는 메소드를 모아둔 클래스입니다. 일단 무슨 메소드가 있는 지부터 보겠습니다. 메소드 설명 GetMouseButtonDown..
[Unity 개념] 4. 충돌 적용에 대하여 ※참고사항※ 해당 포스트는 본업 개발자가 정성껏 포스팅한 포스트가 아닙니다! 평범한 고등학생이 유니티를 배우면서 적어나가는 포스트라는 점을 이해해 주십사 하고 청하는 바입니다. (잘못된 정보는 댓글로 감사히 받겠습니다!) 목차 1. 충돌 적용 1-1. 충돌 적용이 필요한 이유 1-2. Collider란? 1-3. Collider의 사용법 1. 충돌 적용 1-1. 충돌 적용이 필요한 이유 저번 포스팅에서 중력에 대해서 배웠었죠? (아직 보지 못했다면 아래의 링크를 통해서 확인하실 수 있습니다!) [Unity 개념] 3. 중력 적용에 대하여 저번 포스팅의 내용인 '중력'에 대한 설명이 있습니다! rktrjtrit-unity.tistory.com/4 그럼 이번에는 예고했던 대로 충돌 적용에 대해서 공부할 것인..
[Unity 개념] 3. 중력 적용에 대하여 ※참고사항※ 해당 포스트는 본업 개발자가 정성껏 포스팅한 포스트가 아닙니다! 평범한 고등학생이 유니티를 배우면서 적어나가는 포스트라는 점을 이해해 주십사 하고 청하는 바입니다. (잘못된 정보는 댓글로 감사히 받겠습니다!) 목차 1. 중력 적용 1-1. 중력 적용이 필요한 이유 1-2. Rigidbody란? 1-3. Rigidbody의 사용법 1. 중력 적용 1-1. 중력 적용이 필요한 이유 먼저 중력을 적용해야 하는 이유에 대해서 알려드리겠습니다. 그냥 오브젝트만 딸랑 만들어 놓으면 그 오브젝트는 일절 움직이지 않습니다. 어떻게 보면 당연하죠? (저는 솔직히 오브젝트를 만들면 중력이 적용될 거라고 생각했습니다.) "그렇다면 그냥 중력 없이 만들면 되는거 아닌감?" 하시는 분이 있을 수 있을 것 같은데요...